Temeller
Her maç aynı şekilde başlar: tek kale, iki savaşçı, bomboş bir harita. Haritayı kendi rengine en çok boyayan — ya da diğer herkesi saf dışı bırakan — kazanır.
Kare ele geçirme
Birimlerini bir kareye gönder; oturup kareyi sahiplenirler. Aynı karede düşman da varsa sayaç durur — biri çekilene kadar kare el değiştirmez. Kaybedilen toprak her zaman geri alınabilir.
Takviye birlikler
Yeni savaşçılar yalnızca binalardan doğar. Ne kadar çok karen varsa takviye o kadar hızlı gelir — genişlemek tercih değil, ordunun motorudur.
Hareket
Birimler engellerin etrafından kendileri dolanır, çapraz da yürürler — hangi yol kısaysa onu seçerler. Sağ tık (mobilde dokunuş) seçili grubu istediğin yere gönderir.
Açılış barışı
Maçın ilk saniyeleri ateşkestir: kimse kimseye saldıramaz. Bu süreyi beklemek için değil, kare kapmak için kullan.